Yrityksen linja on, että se ei ole ergonominen - että Macin näytön koskettaminen ylöspäin ja poikki saadakseen asiat tehtyä ei ole vain tehotonta, vaan mahdollisesti vahingollista ihmisille. Ei kuitenkaan ole pakko. Kyse on kyvystä. Monikosketuksen lisääminen Maciin ei poista olemassa olevia näppäimistö- tai hiiriohjaimia enempää kuin asettamalla iPad Pron älykäs näppäimistö poistamaan hanat ja pyyhkäisyt.
Joten todella, miksi Apple ei tee mitään monikosketus Maceja?
Katso videoversio painamalla toistopainiketta ja tilaa lisää .
Mitä Apple sanoo jatkuvasti kosketusnäytöllisistä Mac -tietokoneista
Kolmansien osapuolten yrityksiä tehdä Mac-tietokoneista ellei monikosketus kuin ainakin pohjimmiltaan koskettaa vuosien varrella, mukaan lukien ModBook, joka repäisi muistikirjan alas ja rakensi sen uudelleen digitointilaitteella, sekä erilaisia kosketustunnistuspeitteitä Mac-tietokoneille, joita käytetään kioskeina vieraanvaraisuus. Mutta Applelta ei tullut mitään. Ei mitään ja enemmän ei mitään.
VPN -tarjoukset: Elinikäinen lisenssi 16 dollaria, kuukausitilaukset 1 dollaria ja enemmän
Lke mainitsin ARM MacBook -videossa, linkki kuvauksessa, Apple on monen miljardin dollarin yritys - miljardi kuin rahaa pankissa, ei biljoonaa kuin markkina -arvo, kommentoijaystävät! - ja heillä on varaa tutkia, prototyyppiä, testata ja muokata mitä tahansa bloggaajia, sosiaalisen median tyyppejä ja YouTuben käyttäjiä, ja usein vuosia ennen kuin kuvittelemme heitä.
Multitouch Macin tapauksessa yritys on sanonut yhtä paljon vuosien varrella.
Applen toimitusjohtaja Tim Cook Applen huhtikuun 2012 tulokeskustelun aikana Macworld :
Luulen, että mitä tahansa voidaan pakottaa lähentymään, mutta ongelma on se, että tuotteet koskevat kompromisseja ja alat tehdä kompromisseja siihen pisteeseen, jossa päivän lopussa jäänyt ei miellytä ketään. Voit yhdistää leivänpaahtimen ja jääkaapin, mutta tiedät, että nämä asiat eivät todennäköisesti tule miellyttämään käyttäjää.
Steven Levy puhuu Applen markkinointijohtaja Phil Schillerin kanssa Langallinen :
Ergonomisesta näkökulmasta olemme tutkineet tätä melko laajasti ja uskomme, että työpöytäskenaariossa, jossa sinulla on kiinteä näppäimistö, kosketusliittymien tekeminen on epämukavaa ', Schiller sanoo. '' iOS on alusta alkaen suunniteltu monikosketukselliseksi kokemukseksi-sinulla ei ole hiiren ohjaamaa käyttöliittymää, kuten kohdistinta liikkuaksesi, tai pieniä 'sulje' -laatikoita, joita et voi lyö sormellasi. Mac OS on alusta alkaen suunniteltu epäsuoraa osoitusmekanismia varten. Nämä kaksi maailmaa ovat tarkoituksellisesti erilaisia, ja se on hyvä asia-voimme optimoida kunkin parhaan kokemuksen ympärille emmekä yritä yhdistää niitä vähiten yhteiseksi nimittäjäksi. ''
Steven Levy puhuu jälleen Phil Schillerin kanssa tällä kertaa Langallinen vuonna 2016 sen jälkeen, kun MacBook Pro julkaistiin kosketusnäytön sijasta:
'Ajattelemme koko alustaa', hän sanoo. 'Jos teemme Multi-Touchin muistikirjan näytöllä, se ei riitä-työpöytä ei toimi tällä tavalla.' Ja kosketus työpöydälle, hän sanoo, olisi katastrofi. 'Voitko kuvitella 27 tuuman iMacin, jossa sinun on kurotettava ilmavirtaan ja yritettävä koskettaa ja tehdä asioita? Siitä tulee järjetöntä. ' Hän selittää myös, että tällainen siirto merkitsisi sormien valikkorivin uudelleensuunnittelua tavalla, joka pilaisi kokemuksen niille, jotka käyttävät osoitinlaitteita, kuten kosketusta tai hiirtä. 'Et voi optimoida molempia', hän sanoo. 'Se on pienin yhteinen nimittäjäajattelu.'
Apple tuli tähän johtopäätökseen testaamalla, onko kosketusnäytöissä järkeä Macissa. 'Vaistomme olivat, että ei, mutta mitä ihmettä, voimme olla väärässä - joten tiimimme työskentelivät sen parissa useita kertoja vuosien varrella', Schiller sanoo. - Olemme täysin tulleet uskomaan, että se ei ole oikein. Vaistomme olivat oikein. '
Shara Tibken ja Connie Guglielmo puhuvat Applen pääluovuttajan Jony Iven kanssa CNet samaan aikaan:
Se ei johdu siitä, että Apple ei voi tehdä kosketusnäytöllistä Macia. Tämä johtuu siitä, että Apple päätti, että Macin kosketusnäyttö ei ollut erityisen hyödyllinen, Ive sanoo. Ja MacBook Prossa, joka jatkuvasti ohenee ja kevenee, se voi olla 'taakka'.
Ja Phil Schillerin kanssa:
1111 tarkoittaa rakkautta
Apple sanoo, ettei sillä ole ongelmia Macin ja iPadin päällekkäisyyksien kanssa, koska kumpikin lähestyy tehtäviä eri tavalla. He eivät poista ikonista valikkoriviä esimerkiksi Mac -työpöydältä, aivan kuten he eivät koskaan lisänneet sitä iPadiin. 'On hienoa tarjota kaksi eri tapaa ratkaista joitakin samoja asioita, mutta he tekevät myös hyvin ainutlaatuisia asioita, joita toinen ei', Schiller sanoo. '' Kun heidät erotetaan toisistaan, voimme tutkia molempia, eikä yrittää pakottaa niitä yhdeksi - ja vain yhdeksi malliksi. ''
Jon Packowski, kirjoittanut Buzzfeed Applen uuden Mac Pron kiusaamisen jälkeen huhtikuussa 2017:
'Ei', Schiller sanoi kysyessään, harkitsisiko Apple sellaisen rakentamista. 'Touch ei edes rekisteröidy luetteloon asioista, joista ammattilaiset ovat kiinnostuneita puhumaan. He ovat kiinnostuneita suorituskyvystä, tallennuksesta ja laajennettavuudesta. ''
Lauren Goode puhuu Applen ohjelmistotekniikan johtajan Craig Federighin kanssa Langallinen kesäkuussa 2018 macOS Mojave- ja UIKit -sovellusten julkistamisen jälkeen Macille:
Vastatessani kysymykseeni siitä, onko MacOS -järjestelmään siirtyvät iOS -sovellukset luonnollinen edeltäjä kosketusnäyttöisille Mac -tietokoneille, Federighi kertoi minulle, että hän ei ole kosketusnäytöissä tietokoneissa eikä odota koskaan tulevansa. '' Meistä tuntuu todella siltä, että Macin käytön ergonomia on, että kätesi lepäävät pinnalla ja että kätesi nostaminen näytön pistämiseksi on melko väsyttävää tekemistä '', hän sanoi.
Federighi lisäsi, että hän ei usko, että kosketusnäyttöiset kannettavat tietokoneet - joita hän kutsui 'kokeiksi' - ovat olleet pakottavia. '' Emme usko, että olemme katsoneet muita kavereita tähän mennessä ja kysyneet, kuinka nopeasti voimme päästä perille? ''
Joten toisaalta, kun Applen johtajat sanovat, että he eivät pidä monikosketus -Maceista, koska gorilla -aseet, se johtuu siitä, että he ovat joitain niistä harvoista ihmisistä maailmassa, jotka ovat todella käyttäneet monikosketus -Macia laboratoriossa. Se ei ole heille idea tai abstrakti. Se on yksi tuhannesta asiasta, jolle he sanoivat ei, ennen kuin sanoivat kyllä iPad Prolle.
Toisaalta sinulla on kosketusnäyttöiset kannettavat tietokoneet tai kannettavan tietokoneen kaltaiset tuotteet Microsoftilta, Googlesta ja muilta, jotka saavat paljon huomiota sekä teknisiltä medioilta että luovilta ammattilaisilta.
Mutta Applen johtajat puhuvat Macista sellaisena kuin se on, käyttöliittymällä, joka ulottuu Xerox Parkin päiviin, NeXT -päiviin, hiiren ja osoittimen ympärille idealisoiduille perustuksille, pienillä kosketuskohteilla, joita ei koskaan ole tarkoitettu suoraan sormenkäsittelyyn.
Macin kosketusnäytön haaste
Tuodakseen monikosketuksen Maciin, Applen olisi suunniteltava uudelleen macOS ja sen käyttöliittymä, jotta sormista tulisi ensiluokkainen kansalainen kokemuksen ja vuorovaikutuksen suhteen.
Ensimmäinen ongelma on väite, jonka mukaan Mac-valikkorivin kaltaisten asioiden tekeminen kosketusystävällisemmäksi pakottaisi heidät olemaan vähemmän hiiri- ja osoitinystävällisiä. Toinen on se, että vaikka et usko kompromissin saavuttamiseen, toinen ongelma on aika ja resurssit, jotka sen saavuttamiseen tarvittaisiin.
Microsoftilta kesti vuosia, ennen kuin se sai Windows -kosketusystävällisyyden, ei väliä kosketuksella ensin tai edes kosketuksella. Kirjaimellisesti vuosia autiomaassa Windows 8: n kautta päästäkseen Windows 10: een. Mutta heidän täytyi tehdä se. Heidän oli ehdottomasti pakko. Windows Mobile, Microsoftin alkuperäinen kosketusnäyttöpohjainen käyttöjärjestelmä mobiililaitteille, ei selvinnyt sisällöstä iOS: n kanssa eikä ehdottomasti Androidin kanssa. Useista uudelleenkäynnistyksistä ja yhteensopivuuskatkoista huolimatta Windows Mobile 6.5: n, Windows Phone 7: n ja 8: n kautta se osui vain tiiliseinään puhelimissa eikä koskaan saanut mahdollisuutta tableteilla. Se inspiroi paljon myöhempää, digitaalisesti aitompaa iOS- ja Android -muotoilua, mutta se ei koskaan onnistunut markkinoilla. Joten Microsoftin oli ehdottomasti saatava perinteinen Windows kosketuksiin.
Google on sitä vastoin paljon nuorempi yritys, eikä hänellä koskaan ollut perinteistä tietokoneliiketoimintaa tai käyttöjärjestelmää. Se voi ostaa Androidin, aloittaa työskentelyn BlackBerry-tyylisellä laitteella, nähdä iPhonen, kääntyä lujasti monikosketukseen ja mennä all-inin melkein alusta alkaen. Se voi myös ottaa Applen WebKitin, tehdä Chromesta, haarukan WebKitin, tehdä Blinkin ja pohjimmiltaan tehdä selaimesta käyttöjärjestelmän suurelle joukolle yhä enemmän web-pohjaista maailmaa. Ja monikosketusverkkoselaimet ovat olleet asia alkuperäisen iPhonen Safarin jälkeen.
Applella on menestyvä perinteinen tietokoneyritys Macin kanssa ja menestyvä multitouch-ensimmäinen mobiiliyritys iOS: n kanssa. Se voisi luopua ensimmäisestä ja mennä all-in jälkimmäiseen-jotkut analyytikot, keskittymisen nimissä, toistuvasti kehottavat Applea tekemään juuri niin-mutta ei ole olemassa mitään eksistentiaalista uhkaa, joka pakottaisi Applen tekemään sen vain selviytyäkseen suuresta käyttöliittymämuutoksesta viime vuosikymmen. Se on selvinnyt jo hyvin.
Luovat ammattilaiset, ainakin osa heistä, katsovat SurfaceBookin ja Surface Studion kaltaisia tuotteita himo sydämessään. Ne voivat olla markkinarakoja, mikä on Microsoftin modulaarisen mallin helpompaa, koska niin monet muut toimittajat voivat täyttää valtavirran, jossa vain Apple tekee Macin. Tämä voi silti kerätä mielenosoitusta, mutta ehkä ei tarpeeksi pakottamaan Apple toimimaan.
Samoin ensimmäisen sukupolven iPadilla kasvatetut lapset kasvavat. He eivät ole kosketusmaahanmuuttajia, kuten me perinteiset tietokoneen käyttäjät. Ne ovat kosketusherkkiä. He odottavat näyttöjen olevan iPhonen ja iPadin kaltaisia. He odottavat heidän reagoivan kosketukseen. Ja kun he eivät tee niin, he eivät ota huomioon ergonomiaa tai historiaa - he vain ajattelevat, että näyttö on rikki.
Apple epäilemättä uskoo, että jokainen, joka yrittää koskettaa, huomaa nopeasti, että se ei toimi Macissa, jaa jalkapallosäännöistä samaan tapaan kuin koripallo, kun on kyse käsistä ja jaloista pallon päällä, ja jatka vain luonnon käyttämistä ja Apple tarkoitti.
Mutta entä jos eivät? Kukaan ei halua koskettaa Macia. Olipa kerran, Steve Jobs sanoi, ettei kukaan halunnut videota iPodiin. Sitten saimme video -iPodit. Kukaan ei lue kirjoja. Sitten saimme iBooksin. Jos näet kynän, puhalsit sen. Nyt meillä on Apple Pencil. Kuten sanoin MacBook Arm -videossa, Applelle ei ole mitään ennalta ilmoittamatonta. Ja mitään, mitä Apple ei ole tehnyt, ei kannata tehdä. Kunnes on.
Mahdolliset ratkaisut Mac -kosketusnäyttöön
Joten, sanotaan vaikka Mac -markkinat olisivat tai ovat, Mac -markkinoista tulee monikosketusmarkkinoita. Miten Apple voisi käsitellä sitä?
IOS Mac
Helpoin vastaus on tietysti ajaa iOS vain Mac-kaltaisella laitteistolla. Ainakin alemmassa päässä. IOS MacBook on jotain, joka huhujen mukaan on ollut laboratoriossa vuosia. Myöskään iOS Mac miniä ei ole vaikea kuvitella, varsinkin kun Apple palaa takaisin näyttöliiketoimintaan. Jos Apple tekee sen, mitä se teki aiemmin, ja tekee iMacin ja erillisen version samasta näytöstä, se voi näyttää todella mielenkiintoisen valikoiman monikosketuskäyttöisiä muita kuin Maceja, jotka vetäisivät iPad Pron käyttäjiä ja jopa niitä, joilla on Surface-kateutta, mutta jotka myös haluat ja arvostat perinteisempiä simpukoita, laatikoita ja all-in-one-muotoisia tekijöitä. Tämä sisältää ihmisiä, jotka pitävät perinteisiä tietokoneita epämiellyttävinä, mutta myös mainoksia, joiden mielestä monikosketus on yhä tärkeämpää.
Ja iOS: n käyttäminen mobiililaitteissa ja lähtötason päätelaitteissa ja MacOS-käyttöjärjestelmät huippuluokan laitteilla, joilla jokaisella on oma toiminnallisuutensa, ei olisi hämmentävämpää kuin iOS: n käyttö iPad Prossa ja macOS iMacissa.
Jotkut ihmiset saattavat haluta todellista macOS: ää oikealla monikosketuksella, varsinkin jos he haluavat siirtyä päätelaitteesta sormelle ja takaisin, mutta valtaosa ihmisistä nyt ja varmasti jatkossakin ei todellakaan halua. Ja kun iOS tulee yhä kykenevämmäksi iPad Pron työntämänä, siitä tulee yhä enemmän totta.
Ja tämä on toinen helppo vastaus - kun iPad Pro tulee kypsemmäksi sen sijaan, että se olisi kosketusnäyttö Mac, siitä voi tulla asia, joka laillisesti poistaa Mac -kosketusnäytön tarpeen.
iOS Macissa
Kaksoiskäynnistyslaite, joka voisi käyttää iOS: ta tablet-tilassa ja macOS muistikirjatilassa, olisi epäilemättä joillekin pakottava. Vaikka tämän ajatuksen monimutkaisuus luultavasti lyö jokaisen leivänpaahdin/jääkaapin hälytyksen Applen puistossa.
Samoin MacBook, joka ei vieläkään kosketa näyttöä, mutta jossa on jopa enemmän kosketusta kuin nykyinen palkki: Koko näppäimistö on virtuaalinen. Mikä on pohjimmiltaan seisova macOS-näyttö ja mikä on pohjimmiltaan iPad-näyttö-sellainen, josta voi tulla täysi kosketusnäppäimistö tai mikä tahansa ohjauspinta, jota tarvitset milloin tahansa. Yksi, joka käyttää proprioceptive -valheita huijataksesi sormiasi ja aivojasi ajattelemaan sen todelliseksi, kuten voimakosketusohjauslevy tekee tänään. Se on scifiä, joka on aina lähempänä scifi-faktaa, mutta se on myös luultavasti jotain, mitä perinteiset Mac-käyttäjät vihaavat jopa enemmän kuin perhos- ja kupolikytkimet.
Niin…
Multitouch Mac
Vaikeampi vastaus on aloittaa monikosketuksen lisääminen macOS: ään. Vaikeampaa ei vain siksi, että se edellyttäisi käyttöliittymäongelmien ratkaisemista, kuten Mac -valikkorivi monikosketukselle, vaan myös resurssit sen ratkaisemiseksi. Kyllä, jopa Apple, jolla on miljardeja dollareita pankissa ja markkinakorot, jotka flirttaavat biljoonaan dollariin, eivät yksinkertaisesti voi tehdä kaikkea haluamaansa, ei kaikkia kerralla.
Rajoitus tässä on insinöörit. Apple tarvitsee insinöörejä ja suunnittelijoita keksimään, toteuttamaan, testaamaan ja ottamaan käyttöön kaiken uuden koodin ja kaikki uudet paradigmat, jotka tekisivät monikosketuskoneista suuren tuotteen. Aluksi ei ole niin paljon huippuluokan insinöörejä. Niistä, jotka ovat, kaikki eivät halua työskennellä Cupertinossa, Kaliforniassa tai Applella yrityksen tai startupin sijasta, jolla on suurempi optio -optioiden kasvu tai listautumispotentiaali. Ja kilpailu niistä, jotka haluavat työskennellä laakson suurissa yrityksissä, Applen, Googlen ja Facebookin välillä, on kovaa. Vaikka Apple on näiden insinöörien ensimmäinen valinta, MacOS -käyttö ei välttämättä ole. Ei silloin, kun jotkut näkevät sen menneisyytenä ja tulevan todellisuuden käyttöjärjestelmän ja itsenäisten teknologioiden projektit tulevaisuutena.
Vaikka Applella on joitain maailman parhaita insinöörejä, sillä ei ole kaikkia niitä, ja sen asettaminen monitoimilaitteen jälkiasennukseen macOS: ään tarkoittaa, että samat insinöörit eivät voi työskennellä muissa projekteissa, mukaan lukien seuraavat versiot iOS: stä ja sen jälkeisistä erityishankkeista. Mikä on valtava vaihtoehtoinen hinta.
Aivan kuten näiden insinöörien työskentely suorituskyvyn parissa viime vuonna iOS 12: ssa tarkoitti uusia ominaisuuksia, kuten huhuttu uusi ponnahduslauta, siirrettiin ensi vuoteen.
Minun tai kaikkien teknisen median edustajien on helppo sanoa 'lisää kosketusnäyttö Maciin', kuten Applen tarvitsee vain ostaa kosketuskerros ja liu'uttaa se lasin alle. Meidän ei kuitenkaan tarvitse suunnitella ja suunnitella hämmästyttävän paljon työtä, joka todella joutuisi tekemään kaiken toimivan.
Apple voisi ehdottomasti tehdä sen, mutta vaikka Apple voisi tehdä sen paljon, paljon nopeammin kuin Microsoft Windows 8: n ja 10: n kanssa, kannattaako se menettää vuosi iOS: lla, kaksi vuotta? Vaikka Google auraa Androidia ja sen seuraavan sukupolven tukia, Fuchsia?
MacBook Beyond
Tämä tuo meidät vielä vaikeampaan vastaukseen, jos lyhyesti, koska aion syventyä siihen tulevassa videossa: Applen oma seuraavan sukupolven käyttöjärjestelmä. On ollut huhuja rOS: sta, todellisuuskäyttöjärjestelmästä, joka saattaa jonain päivänä valtaa Apple -lasit ja muut seuraavat tuotteet. On myös ollut huhuja TitanOSista, joka tulee voimaan Applen itsenäisessä tulevaisuudessa. Vaikka jotkut suurista pyrkimyksistä takana epäilemättä muuttuivat, kun Apple kohdisti projektin pari vuotta sitten.
Tulevaisuudessa iOS ja/tai macOS vain kehittyvät jatkuvasti, kun vanhat moduulit, kuten HFS+, vaihdetaan uusiin APFS-kaltaisiin, demoneita kirjoitetaan uudelleen, kehyksiä parannetaan ja muutenkin vuosi toisensa jälkeen askel askeleelta muuttuu seuraavaksi.
On myös tulevaisuus, jossa macOS: n ja iOS: n yhdistämisen tai macOS: n korvaamisen iOS: n sijaan korvataan molemmat uudella. Seuraava NeXT, niin sanotusti. Se olisi arvaamaton määrä työtä, paljon enemmän kuin monikosketuksen jälkiasennus Mac -tietokoneeseen tai täydellisen näppäimistön ja ohjauslevyn tuen lisääminen iOS: ään, mutta se jättäisi myös Applelle jotain paljon mielenkiintoisempaa: uusi pino ytimestä käyttöliittymään, toisin sanoen täysin moderni ja panosagnostinen. Jotain, joka tarjoaa paikallisen todennuksen, pilviyhteyden ja ymmärtää yksinkertaisesti kaikki sen käytettävissä olevat syöttötavat, näppäimistöstä hiireen, monikosketukseen, tekoälyn ja AR -tulevaisuuteen. Mutta taas, siitä lisää pian ...
villin linkin henkeä
macOS Touch
Apple voisi tehdä Macista hieman monikosketuksen. Ymmärrän jälleen, että on paljon helpompaa sanoa jotain sellaista kuin olla vastuussa sen toteuttamisesta, mutta tässä ajatus:
Anna Macille kosketusnäyttö, joka mahdollistaa eleillä navigoinnin. Periaatteessa Magic Mouse- tai Magic Trackpad -eleiden nykyiset toiminnot ovat tällä hetkellä sallittuja, ja niiden annetaan tönäistä, pyyhkäistä ja puristaa näyttöä, jos ja kun he todella haluavat.
Pyyhkäise sivu ylös Safarissa. Zoomaa karttaan. Keskeytä tai toista elokuva napauttamalla. Sen tapainen asia.
Nyt se voi olla täydellinen sotku. Jos Mac tukee joitain eleitä, ihmiset voivat helposti odottaa sen tukevan täydellistä, täydellistä monikosketusta, ja kun he huomaavat sen, se ei voi näyttää yhtä rikki kuin ei kosketusta.
Mutta on myös mahdollista, että ihmiset ovat älykkäitä ja sopeutuvat rajoituksiin ja huomaavat sen olevan juuri sitä, mitä he tarvitsevat.
Mac -kynä
Toinen vaihtoehto on lisätä Apple Pencil -tuki macOS: ään. Lyijykynä on yhtä tarkka syöttötyökalu kuin hiiri tai ohjauslevy, ja se voi tuoda kaikki suuret paineherkät ominaisuudet iPad Prosta pauhuen Macille. Ja koska se on niin tarkka, macOS ei vaadi sellaista sormenystävällistä uudistusta, joka tukisi suoraa kosketusta.
Se ei antaisi sinun tehdä kaikkia eleitä, pyyhkäisyä, puristuksia, pisteitä, mutta se antaisi sinun tehdä kaiken voit tehdä nyt. Vain lyijykynällä.
Ja jos Apple tekisi molemmat, eleiden tuen sormille ja kynän tuen paineelle ja tarkkuudelle, se voisi johtaa melko hämmästyttäviin tietokonekokemuksiin MacBookista iMaciin.
Tarkoitan, ainakin kunnes täysin multitouch, ARM-pohjaiset iOS-simpukat ja all-in-one-laitteet ilmestyvät, eikö?
Tuleeko Mac koskaan monikosketukseen?
Se on ihmeellistä tulevaisuudessa. Se on täynnä rajattomia mahdollisuuksia ja mahdollisuuksia. Ja jos haluat olla osa sitä, mutta et tiedä mistä aloittaa, tutustu Brillianttiin. Se on loistava paikka oppia koodauksen, algoritmien, tekoälyn ja muun taustalla oleva logiikka ja teoria. Jokainen kurssi on vuorovaikutteinen ja hajottaa monimutkaiset käsitteet purentakokoisiksi paloiksi varmistaaksesi, että todella imeydyt tietoon. Tätä strategiaa todella toivoisin perinteisten koulujen käyttävän.
Joten napsauta brilliant.org/vector ja aloita tänään. Kiitos loistava ja kiitos kaikille esityksen tukemisesta.
Se voi olla kuin netbookit, joissa Apple jättää trendin huomiotta ja julkaisee sitten uusia tuotteita, kuten MacBook Airin ja iPadin, joista tulee trendintekijöitä. Mutta on vaikea nähdä kosketuksen menevän halpojen, ahtaiden, laskennallisten kokemusten suuntaan, ja suuntaukset on jo asetettu täällä. iPadit auttoivat asettamaan ne.
Joka vuosi Apple voi yllättää meidät kaikki WWDC: ssä ja kertoa meille, että macOS on elänyt kaksoiselämää täysin monikosketuskäyttöjärjestelmänä jo vuoden tai enemmän ja jos se on vihdoin valmis julkistamaan. Tai että iOS on saanut täyden tuen hiirelle ja ohjauslevylle ja on pukeutunut uusiin hienoihin simpukoihin ja all-in-one-vaatteisiin. Tai että sen uusi todellisuuskäyttöjärjestelmä on titaaninen uusi todellisuus ja kaikki, mistä olemme huolissamme Macien ja monikosketuksen suhteen, oli valtavaa ajanhukkaa uudessa, seuraavan sukupolven maailmassa.